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iOS 11 : Media Player crash

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c++ - 使用 c++ 11 constexpr 进行 std::map 初始化

我想用constexpr键初始化一个std::map。考虑以下C++11MWE:#includeusingstd::map;constexprunsignedintstr2int(constchar*str,constinth=0){return!str[h]?5381:(str2int(str,h+1)*33)^str[h];}constmapvalues={{str2int("foo"),"bar"},{str2int("hello"),"world"}};intmain(){return0;}当代码编译最近的clang和gcc时,生成的二进制文件将包含key类型的字符串:为什么k

c++ - 无法使用 std=c++11 设置 Eclipse Juno C++

我有EclipseJunoC++(内部版本号:20120614-1722)。我正在尝试使用指令-std=c++11或-std=c++0x设置编译器调用参数,但在编译下面的代码时。EclipseJuno中没有“工具设置”(至少对于Mac是这样),所以我无法转到“C/C++构建->设置->工具设置”。我的编译器是GCC4.8.0#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){vectorv={"a","b","c"};for(strings:v){cout我得到了:HelloWorld.cpp:16:33:error:coul

C++11(或 Boost)system_error 策略

我正在开发一个系统,该系统旨在使用名为error_code、error_condition和error_category的类——一个新的方案std:在C++11中,尽管目前我实际上正在使用Boost实现。我读过ChrisKholkoff的seriesofarticles,现在三遍了,我想我了解了如何创建这些类。我的问题是这个系统需要处理存在于单个DLL中的插件,而插件可能会出错。我最初的设计是计划一个特定于系统的错误类别,该类别将包含所有各种错误代码和未真正映射到errno值的特定错误条件的候选列表。这里的问题是,要使DLL能够使用这些错误代码之一,它需要访问应用程序中error_ca

c++ - Phoenix::bind for C++11 lambdas in boost::spirit::qi 语义 Action

我的目标是创建一个解决方法,以便我可以在BoostSpiritQi语义操作中使用C++11lambda,同时仍然可以访问更多扩展的qi占位符集,例如qi::_pass或qi::_r1,而无需从上下文对象中手动提取它们。我希望避免为一些重要的解析逻辑编写Phoenixlambda,而更喜欢C++11lambda中可用的更直接的C++语法和语义。下面的代码代表了我对解决方法的想法。我的想法是使用phoenix::bind绑定(bind)到lambda并将我需要的特定占位符传递给它。但是,我遇到了一个非常长的模板化编译器错误(gcc4.7.0,Boost1.54),我没有解释的专业知识。我选

使用默认默认构造函数的 C++11 值初始化

在下面的例子中:#includestructA{intz;A(std::string){}A()=default;};intmain(){charbuf[1000];std::fill(buf,buf+1000,'x');autoa=new(buf)A{};std::cerrz使用GCC4.8编译outputszero(与Clang3.4的行为相同)。这似乎表明a在调用默认构造函数之前被零初始化。但根据value-initializationrulesoncppreference.com,对象不应在默认构造函数调用之前初始化。A类符合C++11下的要点#1:1)IfTisaclasst

c++ - 使用 C++11 智能指针时,你能忘记 Checked-Delete 吗?

我读过unique_ptrwithincompletetypes关于CheckedDelete.但是,在使用智能指针或至少是C++11智能指针的一个子集时,checked-delete是否过时了?采用以下代码:classA;classB{public:std::auto_ptrautoPtr;std::unique_ptruniquePtr;std::shared_ptrsharedPtr;A*rawPtr;B();~B(){deleterawPtr;}};classA{public:~A(){std::cout(newA());uniquePtr=std::unique_ptr(ne

c# - C++ 中的 DirectX11 引擎和 C# 中的接口(interface)

我有一个用C++编写的DirectX11引擎,一个用C++编写的带有CLR的包装器,以及一个用C#编写的接口(interface)。1)我很好奇这种结构的瓶颈在哪里,我想知道是否有更有效的方法让我在WinForms控件中托管DirectX11渲染。2)有没有办法在WinForms控件所有者以外的线程上呈现?我对此表示怀疑,但我想我会问。3)有没有办法在不通过每个帧上的包装层的情况下渲染多个帧,但保持应用程序响应?我已经将此设置与SlimDX进行了比较,实际上在简单地清除屏幕而不进行任何其他API调用时,FPS会稍微变慢。SlimDX~3000FPS,我的引擎~2000FPS。这没什么大

c++ - 为所有 iOS 架构编译 c++ 文件

我有一些cpp文件,我想编译它们以便在模拟器和iPhone上运行。我想做的是:g++-cfile1.cppfile2.cpp-std=c++11arrcslibabc.a*.o这可以很好地编译,但只适用于x86_64架构......显然......有什么简单的方法可以编辑这两行命令,以便为所有架构编译一个库(x86_64i386armv7armv7sarm64)?还是我应该构建一些大型脚本来拥有该库?如果是这样?有现成的脚本吗?我也尝试过使用-arch来运行它:g++-cfile1.cppfile2.cpp-std=c++11-archarmv7-archx86_64但这些是我遇到的一

c++ - 当 std::stringstream 使用 ("some content"构造时,tellg() 的预期行为是什么,std::ios::in|std::ios::ate)?

我有以下令我惊讶的代码(使用libstdc++4.8)...#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::strings("somecontent");std::stringstreamss(s,std::ios::in|std::ios::ate);std::istream&file=ss;//ss.clear();Makesnodifference...std::cout...具有以下输出。tellg()pos:0此行为与使用std::ifstream(std::ios::ate)时不同。此行为是否正确/符合预期?

【Linux C | I/O模型】IO复用 | select、pselect函数详解(看完就会用了)

😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C++、数据结构、音视频🍭🤣本文内容🤣:🍭介绍select函数🍭😎金句分享😎:🍭你不能选择最好的,但最好的会来选择你——泰戈尔🍭⏰发布时间⏰:2024-02-0117:19:49本文未经允许,不得转发!!!目录🎄一、概述🎄二、select函数介绍🎄三、select函数使用步骤🎄四、select函数使用例子🎄五、pselect函数及例子🎄六、总结🎄一、概述在Unix/Linux系统中,有五种IO模型:阻塞I/O模型、非阻塞I/O模型、复用式I/O模型、信号驱动式I/O模型、